05.04.07
Cahier 4 - flèche, loupe, recadrer , déplacer et sélection
la flèche et comment ouvrir nos palette d'outils
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La flèche.(la main) Comme je vous ai dit précédemment, cet outils sert principalement à déplacer rapidement votre image lorsqu'elle est plus grande que votre écran. Lorsque vous travailler sur une image très agrandie par exemple. Il n'y a pas vraiment d'explication à faire sur cet outils mais nous allons en profiter pour nous familiariser avec l'utilisation des "palettes" .
Quand vous ouvrer pour la première fois votre psp, vous devriez avoir ceci dans votre écran quelque part.
(palette de calque ou palette de couches et options des outils )
Si vous ne trouvez pas ces rectangles, nous allons les ouvrir. Rechercher en haut de votre écran ceci :
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et assurez -vous que les icônes entourés de rouge soit bien activés (avec un fond blanc ) en cliquant dessus.
Les palettes sont configurées pour s'ouvrir lorsque votre souris passe dessus.

- lorsque le triangle est vers le bas avec un barre dessous, c'est que la palette se referme quand elle n'est pas utilisée.
- lorsque le triangle est pointée vers le haut, la palette restera toujours ouverte.
Pour passer de toujours ouverte à ouverte au besoin, vous n'avez qu'à cliquer sur le triangle une fois. Je préfère quand elle est ouverte seulement au passage de la souris car cela m'évite de déplacer la palette lorsque je travaille sur une image. C'est à votre choix, essayer de travailler avec et de travailler sans, vous pourrez alors choisir ce qui vous convient le mieux.
Pour pspX, si vous n’êtes pas certain que les palettes sont présentes, voici comment vous en assurez. Affichage/palette/ et choisir celle qui vous convient le plus mais ici, calque et outils

Lorsque vous aurez sélectionnez les palette appropriées, elles se placeront à leur place par défaut. Pour les laisser toujours ouvertes ou pour décider qu’elles doivent se fermer quand vous n’en avez pas besoin vous devez cliquer sur la punaise
Maintenant ouvrons notre palette d'options d'outils en passant notre souris dessus et toujours en ayant activé la flèche (ou la main) en cliquant dessus.
- quand l'onglet de l'outils est activé, vous avez la principale fenêtre de configuration en général qui est ouverte. Chaque outils présente une possibilité de configuration propre.
- cet onglet est présent avec chaque outils. Il change l'apparence de votre pointeur.
- vous pouvez changer d'outils par cette option au lieu de retourner au menu des outils.
Prendre l'onglet 2.
Selon ce qui sera coché ou non, votre pointeur changera de forme. Bon pour cet outils, la forme ne change pas. Mais pour un autre outils, je vous conseille d'essayer chaque options pour voir avec laquelle vous êtes le plus à l'aise.
Voici maintenant la palette option d’outils pour la main.

Vous pouvez agrandir votre image très vite sans passer par les petites loupes ou par la roulette de votre souris en sélectionnant de 1 à 5000% le ZOOM. Vous pouvez augmenter légèrement ou diminuez légèrement le zoom de votre image avec ARR/AV… ou d’un bond rapide de 50, 100, 150% avec AUG ZOOM.
2- la loupe
la loupe : pas de configuration réelle dans la palette d'outils. On peut simplement agrandir d'un coup comme ceci
dans le menu déroulant, on peut agrandir d'un seul coup à 32 pour 1 en un seul clic. Ou le contraire aussi. Sinon, une fois l'outils loupe activé, on va sur notre image et un clic gauche = agrandir l'image et un clic droit = diminuer l'image. En agrandissant ou diminuant, il va garder visible la portion de l'image qui se retrouve derrière notre pointeur.
Pour la loupe, c’est la même configuration que pour la main sauf que lorsque vous cliquez sur l’image, elle ne se déplacera pas si le zoom est important, elle ne fera qu’augmenter le zoom ou le diminuer selon que vous utilisez le clic droit ou gauche
Ouh là !!!!! Bon si ça ne vous dérange pas, on va passer par-dessus pour tout de suite et on y reviendras quand on aura fait les autres. Ce sera beaucoup plus facile de comprendre ...
3- recadrer
Recadrer une image. On va commencer à s'amuser un peu ! Toujours avec une image ouverte, il y a deux façons de recadrer une image avec cet outils.
(Euh oui, avant que j'oublie, copier votre image originale pour ne pas la perdre. Menu/edition/copier et ensuite menu/edition/coller/coller comme une nouvelle image... ou majeur + D)
Votre palette d'outils ouverte donne ceci ;
On clic sur "configurer le recadrage" ( bon j'ai un psp en anglais moi là ...les termes français ne sont peut-êtres exacts) et on obtient ceci :
- vous donnes la grandeur actuel de votre image
- vous pouvez déterminer au pixel près la partie de l'image que vous voulez conserver. Dans cet exemple, l'image sera cadrer à 113 pixels de la gauche, 0pixels de la droit ( 300 -300 = 0), à 121 pixels du haut et à 129 pixels du bas ( 448 - 299 = 129 ).
En cliquant sur ok, vous aurez une image avec un cadre. Si le cadrage vous convient vous pourrez modifier votre image. Vous êtes satisfait de la sélection, deux choix: vous retournez à votre palette d'outils et appuyez sur "crop"- recadrer ou alors plus vite vous utilisez le raccourcis MAJEUR + R
Maintenant sans se servir de la palette d'outils, comment recadrer : notre icône recadrer est activé, on se dirige sur l'image directement. Faire un clic avec le bouton droit de la souris et le tenir (gauche de la souris pour pspX… je ne sais même pas si je ne me serais pas tromper pour psp7!). Vous allez voir un rectangle se former. Une fois le rectangle à votre goût, lâcher le bouton. On peut maintenant changer le rectangle de place. Déplacer votre souris à l'intérieur de votre rectangle. Vous voyez une genre de croix au lieu de votre pointeur. Un clic droit, tenir le bouton enfoncé et bouger votre souris. Votre rectangle suit. Maintenant, votre rectangle n'est pas vraiment de la bonne grandeur. Ne recommencer pas surtout. En passant près des lignes de votre rectangle, votre croix va se changer et devenir une double flèche.
Soit diriger vers le haut ou vers le côté selon la ligne du cadre. Lorsque vous avez cette double flèche, appuyer sur votre bouton droit, tenir enfoncé et bouger vers le haut ou vers le côté. Cette partie du cadre va s'agrandir ou diminuer selon votre mouvement. Votre rectangle est bien positionner. On coupe le superflu avec MAJEUR + R
Et voici , je peux maintenant travailler sur une portion de l'image.
Lorsque vous sélectionnez l’outil recadrer, vous avez ces options maintenant. Vous pouvez lui indiquer la surface de l’image dans LARGEUR ET HAUTEUR ainsi que l’emplacement exact avec GAUCHE, DROITE… Une fois à la bonne place, vous fait clic sur la flèche verte. Vous pouvez aussi déplacer votre sélection comme pour psp7 ainsi que l’agrandir avec votre souris comme ci-dessus.

Vous pouvez aussi enregistrer votre sélection si vous savez en avoir plusieurs à faire de la même grandeur pour un travail spécifique. Vous n’aurez qu’à donner un nom à votre sélection de recadrement.
Vous pouvez aussi recadrez une image avec l’outil sélection. Une fois les pointillés bien placés, vous n’aurez qu’à faire « ctrl + R » et l’image sera coupée automatiquement.
4- Déplacer une image et première approche de notre palette des calques
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déplacement. Nous allons en profiter ici pour nous familiariser avec la palette des calques.
Pour commencer, activer cet outils. La palette de cet outils est exactement identique à la loupe. On laisse comme cela. Placer votre pointeur sur votre image, maintenez enfoncé le bouton gauche de votre souris et essayer de déplacer votre image. Il se peut fort bien que vous ne puissiez rien faire. C'est normal. Vous devez être sur un calque "arrière-plan". Nous allons maintenant ouvrir nos palette de calques en passant notre souris dessus.
- ajouter un nouveau calque
- effacer le calque actif ( celui qui est en vert )
- créer un nouveau masque ( option que je n'ai pas encore essayé de cette place)
- le calque actif, les lunettes signifie qu'il est visible sur l'image. En cliquant sur les lunettes, elles se tranforment en X rouge et le calque devient invisible mais il est encore là quand même. Essayez !
1. rendre visible ou non le calque
2. propriétés du calque
3. indique quand le calque est sélectionné
4. verrouiller la transparence du calque
5. changer la transparence du calque
6. créer un nouveau calque (automatiquement au-dessus du calque sélectionné –en bleu)
7. supprimer le calque actuellement sélectionné ( en bleu)
8. lier les calques désirés.
Lorsque vous avez plusieurs calques, si vous passez votre pointeur (la flèche blanche) sur la ligne d'un calque vous verrez son aperçu. Cliquer deux fois sur le calque actif ( sur le rectangle vert) pour changer sa propriété de arrière-plan à simple calque. Vous avez ceci:
- vous écrivez le nom que vous voulez sauf arrière-plan ou background! Si vous prévoyez utiliser plusieurs calques dans une images, il serait pratique de nommer vos étapes ( ex: chapeau, nuages, oiseaux ) elles seront plus faciles à repérer par la suite.
- en général on laisse le mode de mélange à normal sauf si c'est spécifié autrement dans un tutoriel.
On clique sur ok et voilà. Maintenant réessayer de bouger votre image en tenant votre bouton gauche de la souris enfoncer lorsque vous êtes par-dessus. Tout devrait maintenant bouger !
Avant de bouger une image, assurez-vous d’être sur le bon calque. Ici
· A = le calque sélectionné et sa vignette
· B = l’image que je bouge actuellement
· C = l’image ( l’écriture) qui ne bouge pas car le calque n’est pas sélectionné.
Si vous liez des calques, vous pourrez alors effectuer une manœuvre sur tous les calques « liés » portant le même numéro. Comme ici, je déplace le calque 2 et 1 en même temps tandis que le calque 3 reste bien à sa place.
5- Sélectionner
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Sélection. vous avez un bon quinze minutes devant vous ? Oui ! alors commençons. Plusieurs possibilités s'ouvre à nous ici. Tout d'abord, une avec laquelle vous allez être familier. Cliquez deux fois sur l'outils sélection. Une fenêtre va s'ouvrir. Voyez comme elle est identique à peu de chose près à notre configuration de "recadrer". Le titre de la boîte n'est pas pareil de même que les possibilité apparentes en bas. ( croix rouges) Pour le reste, cette option fonctionne de la même façon que pour recadrer. Vous indiquer le nombre de pixels à sélectionner et OK.
La seule différence ici d'avec l'outils recadrer, c'est l'aspect que prendra le "cadre" sur l'image
Pour arriver au même résultat avec la palette d’outils fixée, suivez ces étapes : choisir sélection / cliquer sur la carré(mur de brique) et configurer votre sélection
Maintenant la façon manuelle. Vous assurez que votre outils sélection est activé ( juste un clic)et ouvrir la palette d'outils :
- Vous avez un menu déroulant avec toute sorte de forme pré-enregistrées. Ici il est sélectionné le carré, mais vous avez rectangle, triangle, rond, flèche et autres...
- Progressivité(feather). Pour le premier essai.on laisse à zéro. Ensuite je vous montrerai les différences quand on change le nombre ici.
- La même chose pour antialias. Sachez seulement que lorsque cette option est cochée sur tous les outils, en général, vous aurez un contour plus net. Le F de droite est avec l'option cochée. Celui de gauche non.
1. si vous voulez enregistrer ou utiliser une sauvegarde existante d’une sélection
2. la forme qu’aura votre sélection (ronde, carré, étoile…)
3. remplacer : faire une sélection ou recommencer une sélection . Ajouter : si vous avez déjà une sélection de faite, la prochaine s’additionnera et idem en enlevant pour diminuer
4. espèce de flou qui se rajoute à la sélection
5. contour net ou non Voir les deux F juste en haut.
6. faire une sélection très précise ( pratique pour faire de la coupure )
7. faire une sélection en tenant compte de certaines données que l'opacité du fond...
En fait l'antialias anticrénelage est semblable à l'option progressivité, mais en plus précis.. Il apporte à la sélection un contour adouci en remplaçant partiellement des pixels se situant à la frontière, les rendant semi-transparents. Si aucun anti-alias n'est appliqué, les contours d'une sélection peuvent paraître hachés ( comme le F de gauche). L'anti-alias est très utile lorsque vous assemblez des images et lorsque vous travaillez avec du texte.
Selon le travail que vous devrez effetuez par la suite, vous devrez choisir votre contour d'image (antialias coché ou non) selon ce qui se manipule le mieux. C'est en pratiquant que l'on trouve le meilleur fini.
Alors on essai ? Coché antialias et maintenant allez sur votre image. Appuyez et maintenez enfoncé le bouton gauche de votre souris et bougez-la. Vous devriez voir un carré se former. Lorsque vous lâchez votre bouton, une carré pointillé va apparaître. On fait quoi avec ça ?
| <> | On supprime notre image. Il suffit d'appuyer sur la touche "suppr" de votre clavier. ( je crois en anglais que c'est "delete") |
| Déplacer la portion de l'image: toujours avec l'outil sélection activé, avec le bouton gauche de votre souris enfoncé ( le pointeur se trouvant à l'intérieur de la sélection ) bouger votre souris pour déplacer votre image sélectionnée. | <>|
| <> | On déplace notre sélection: Notre carré n'est pas à la place que l'on veut exactement. Activer votre outils déplacement |
| On la copie pour faire une nouvelle image. Sur l'image ou vous voyez la sélection pointillé, faites CTRL + C, ensuite n'importe où, CTRL + V et vous avez une nouvelle image avec la portion que vous venez d'encadrer. | <>
On a vu juste un peu plus haut, que l'on pouvait changer le chiffre vis-à-vis de "feather"/adoucir. Voici les différences.
| <> | <> | <> | |
| Progressivité = 0 antialias = non | <> Progressivité = 24 antialias = non | <> Progressivité= 12 antialias = non | <> Progressivité = 12 antialias = oui |
Ces images ont toutes été obtenues avec la même sélection, en faisant copier ( CTRL + C ) et coller comme une nouvelle image ( CTRL + V )
Combiner deux sélections nous allons créer de nouvelle formes de sélection. Ceci demande un peu plus de pratique.
Pour arriver à faire cela :
Il faut combiner une forme carré et une forme cercle.
- Vous commencez par faire votre carré.
- Vous le placez à l'endroit voulue avec l'outils déplacement et votre bouton droit enfoncé.
Maintenant c'est ici que les choses se compliquent un peu.
- Réactivez votre outils sélection.
- Vous ouvrez votre palette d'outils, ensuite vous choissisez la deuxième forme ( un cercle pour l'image ci-dessus),
- vous retournez à votre image et avant de faire votre sélection nouvelle, vous enfoncez la touche majeur. Cela à pour effet de garder la dernière sélection active et d'yadditionner la nouvelle que vous aller faire. Si vous n’êtes pas à l’aise de cette façon, vous pouvez configurer le MODE #3 dans la palette d’option d’outils
Par contre, vous ne pourrez pas que bouger la dernière sélection car elle fusionne automatiquement avec l'ancienne. La seule chose, vous pouvez faire un retour en arrière et refaire votre nouvelle sélection si vous n'êtes pas satisfait. Ça demande patience et pratique pour avoir de bons résultats.
Pour l'effet contraire, vous appuyez sur la touche CTRL et ça enlèvera la nouvelle sélection de l'ancienne. Comme ceci :
J'ai utilisé 4 formes de sélection différentes dans cette image.
Arrêter une sélection ( désélectionner)
Cette façon rapide de désélectionner un objet est aussi valide pour "baguette magique" et "lasso". Vous êtes sur l'image à sélectionner avec votre pointeur. Vous cliquer avec le bouton gauche pour sélectionner une portion de l'image mais ça ne vous convient pas. Vous avez le choix d'aller dans le menu pour désélectionner l'image ou encore, beaucoup plus rapide, toujours le pointeur sur l'image, vous faites un clic droit !. Mais attention, si vous venez de faire plusieurs petites sélections avec la touche "majeur" vous allez tout perdre. Si vous voulez seulement changer la dernière sélection, on fait un retour en arrière en appuyant sur "CTRL + Z". Bonne pratique.
Je crois que j'ai fait le tour de ces outils ! Au suivant...
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