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04.07.07

Cahier 12 - la palette de couleur, l'utilisation des motifs et des textures

La palette de couleur

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Les motifs

Nous revenons maintenant à nos petits rectangles de couleurs. J'ai déjà mentionné que le carré rouge est votre couleur d'avant-plan et le bleu votre couleur d'arrière-plan. Ce qui veut dire que vous allez dessiner avec le côté gauche de votre souris en utilisant votre avant-plan et le côté droit de la souris pour dessiner avec votre arrière-plan. Mais il y a une autre particularité intéressante à savoir. La couleur d'avant-plan vous sers de couleur de contour pour certains outils ( texte, forme), et votre couleur d'arrière-plan sers de remplissage

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Psp X : carré bleu : couleur d’avant plan, carré vide ( pour l’instant) couleur d’arrière-plan ou bouton droit de votre souris. #1, sélectionner votre couleur unie, #2, sélectionner votre couleur dégradée, #3 choisir un motif et #4, choisir une texture. Différence entre motif et texture ? Le résultat final. Le motif s’applique comme une couleur de façon opaque et la texture affecte notre couleur ou notre motif mais en transparence selon la texture. Voici un exemple :

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Voici maintenant un exemple de comment affecte nos couleurs avant et arrière-plan quand on utilise les deux en même temps sur différents types de textes ou de formes. Avant plan : rouge et arrière en bleu

a= texte arial

b= texte dingbat

c= forme flèche

d= forme rectangle avec 5 pixel en bordure

e= outil ligne, courbe biaisée

.

.

C'est simple, mais faut le savoir.
Avec nos deux premiers rectangles de couleur, (avec nos rectangles de couleurs, lorsqu’on sélectionne couleur unie seulement) on peut donc mettre une couleur unie, une couleur dégradée ( vue précédemment), un motif ou rien du tout. Cela dépend de ce que l'on veut comme résultat et de l'outil utilisé.
Maintenant je vais m'amuser un peu !

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J'ai utilisé le motif pour remplir ou pour le contour avec mon outil forme et un tour de 5 pixel. Rien à remplir, rien à sélectionner, on a juste à choisir nos motifs et faire notre forme dans psp. (pour l'outil forme, cela viendra un peu plus tard, pour l'instant je vous montre les options de notre palette de couleur)

On fait comment pour sélectionner notre motif ?

Comme pour le dégradé

On tient le clic gauche de la souris enfoncé sur le carré que l'on veut. La barre de choix va apparaître.

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Une fois que l'on a cliqué sur les petits carrés, le dernier motif choisi va apparaître. On clic une fois dessus, toujours avec le bouton gauche.


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A= la grosseur de notre motif choisi. Entre 10% et 250% de la grandeur originale.
B= l'angle du motif appliqué.

PspX

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On fait un clic gauche sur le rond de la couleur unie et on reclic sur le rond à carreaux.

Ensuite on clic sur notre motif si on veut le changer ou le modifier

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Là on ne s’occupe pas tout de suite de la texture à droite de l’image et on le laisse décoché. Pour choisir un autre motif, vous cliquer sur le petit triangle à droite du motif et vous choisissez celui que vous voulez. Ensuite vous pouvez en changer l’angle et l’échelle (grosseur de votre motif) avant de l’appliquer sur votre image.

En utilisant votre pinceau ou tout autre outils qui utilise les couleurs en avant et arrière-plan, vous aurez maintenant votre motif qui va s’appliquer automatiquement.

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Si vous voulez cocher la case texture maintenant, vous verrez que cela affecte encore une fois votre motif.

1-vous choisissez votre motif, 2- vous choisissez votre texture, 3- vous configurer vos angles et échelle et 4- vous voyez le résultat futur dans votre petite fenêtre du bas.

Vous pouvez aussi ajouter cette texture-motif ou simplement le motif aux « couleurs préférées » (comme vu précédemment) et ainsi, vous retrouverez la même configuration la prochaine fois que vous voudrez l’utiliser sans avoir à tout recommencer.

Bien sûr il y a plus qu'un motif. On clique sur le triangle noir et une foule de motifs nous apparaît. Remarquez aussi dans les deux premières lignes, les images correspondent aux images qui sont déjà ouvertes dans mon psp. Ceci est très pratique. Vous venez de créer une tuile et vous voudriez remplir un dessins avec. Mais comment faire ?

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1- On s'assure que cette tuile n'a pas de joint apparent, sinon ça va faire dur...

comme ceci :

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voici un motif traité pour des joints moins apparents :

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Vous allez apprendre à faire cela assez facilement plus tard :-)

Juste pour vous donner une idée, toujours avec la même tuile que le dernier mais avec un angle et j'ai changé aussi le pourcentage :

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2- ensuite on ouvre notre petit rectangle avec l'option texture et on fais défilé les textures offertes jusqu'à voir les toutes premières. Nous allons maintenant voir la tuile que nous venons de faire et nous pouvons remplir une image avec notre pot de peinture d'un seul clic.

Vous aimeriez garder en "stock" une tuile ( motif ) pour une utilisation future ?

Trois solutions s'offrent à vous.
1- La plus simple et la moins encombrante à mon sens, vous enregistrer l'image que vous venez de faire dans un dossier quelconque de votre ordi, et lorsque vous la désirez, vous la rouvrez et faites les étapes que je viens de vous montrer.

2- Vous enregistrez votre tuile en format .bmp dans le fichier Pattern « motifs » de paint shop pro. C’est plus vite dans un sens mais ensuite vous risquez d’alourdir ce fichier inutilement.

3- Vous enregistrez votre tuile en format .bmp aussi mais vous l’enregistrez dans un fichier motif indépendant de votre psp. Pour avoir accès à ces motifs, au besoin, lorsque votre panneau de choix de motifs est ouvert, vous cliquez sur éditer ( edit path)

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Vous avez ici le chemin par défaut de paint shop pro. Vous avez deux autres espaces pour indiquer le chemin de fichiers différents où vous avez enregistrer des textures. Pratique si vous télécharger plusieurs motifs sur le net. Vous cochez la case « enable this path » ou ce qui correspond en français pour avoir accès à ces fichiers lorsque vous ouvrez votre option « texture ». Si vous n’utilisez que rarement vos autres motifs, vous pouvez venir cocher la case qu’occasionnellement ce qui accélérera le traitement des données

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Pour enregistrer un motif pour une utilisation futur mais de façon à le retrouver facilement… vous suivez les mêmes étapes qu’apprises plutôt. (cahier 9 entre autres)

 

Les textures

Il nous reste maintenant les deux autres rectangles, nos cases de textures. Ils vont donner un effet instantané à la couleur ou au motif que vous appliquez. Comme les deux autres rectangles, le premier affectera la couleur de contour et le deuxième la couleur de remplissage.

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Ici nous n'avons que deux options, texture activée ou nulle ! On ouvre les options comme pour les styles ( dégradés, motifs...) et on clique sur l'espèce de gravier pour activer ou sur le cercle barré pour annuler. Une fois la texture activé, on clic une fois à gauche pour faire ouvrir nos choix.

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A= les choix disponible avec le triangle noir
B= pour aller chercher des textures différentes dans un autre chemin. Même procédé que pour les motifs.

A

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Voici un aperçu des textures. Vous remarquerez qu'elles sont toutes en noir et blanc. En effet elles n'affectent pas la couleur de ce que vous faites mais son apparence. Toujours en un seul clic ! Ici aussi, les images sont en .bmp. Donc, si vous voulez créer des textures, vous devez les enregistrez en .bmp dans le fichier "textures" de paint shop pro ou dans un autre fichier comme expliqué pour les motifs.

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Vous voyez, sauf le titres, c'est exactement le même procédé. D'ailleurs, c'est toujours le même procédé pour chaque outil. Je ne remonterai donc pas comment éditer ses propres tubes, motifs, masques ou etc.... puisque c'est toujours la même chose.

PspX

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Pour activer votre texture, un petit clic sur le petit rond pointillé sous le rectangle de couleur. Voyez, votre petit carré texture sera automatiquement coché.

A : si vous le désirez, vous pouvez changer de couleur, utiliser un dégradé ou aller prendre un motif.

B : Vous choisissez votre texture.(ici, vous ne pouvez pas simplement ouvrir une image dans votre psp et ensuite la sélectionner dans votre outils texture. Il faut qu’elle soit déjà enregistré dans le dossier approprié; celui de psp par défaut ou alors un fichier de votre choix que vous aurez indiqué de la même manière que pour les fichiers motifs montré un peu plus haut.

C : Vous configurez votre angle et votre échelle ( grosseur de votre image)

D : Et vous voyez le résultat futur. 

Encore une fois, vous pouvez enregistrer cette texture dans vos couleurs préférées.

Voici maintenant des exemples de l'utilisation des textures en complicité avec les couleurs et les motifs.


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J'ai commencé ici avec un rectangle de base pour vous donner une idée. J'ai pris l'outil forme, rectangle et contour à 15 pixel pour que l'on puisse bien voir.

Sur le deuxième rectangle, j'ai appliqué une texture sur l'avant-plan seulement

Sur le troisième rectangle, j'ai appliqué une texture sur l'arrière-plan seulement.

 

Maintenant, place à l'imagination !

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Posté par frenchgirl à 10:06:00 AM - Cahiers psp - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

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